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第四百一十五章 幸福的小事(第3/5 页)

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“好,我就知道!”

李培风说完这句话,台下的几个主管脸上都浮起笑意。

开放世界类游戏有三个特点;

一、自由探索,没有明确的等级要球,玩家无需在某个级别才能到达某个地图,哪怕是刚进入游戏的萌新,他也可以‘想去哪,就去哪’。

二、非线性的任务,即便有,也不会强制玩家在游戏中必须做主线才能玩下去。无需担心玩家进了游戏后不知道做什么,因为开放世界游戏中支线任务非常多,都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。

三、极高的互动性:玩家在游戏中可以自由探索与场景进行互动,可以与npc互动获取好感度等。但是这些互动具有局限性,只有在限定条件下获得任务或稀奇的道具。

这就是开放世界类游戏,而如果在前面加一个‘动态’,那么自由度将会进一步提升,玩家的代入感将更加强烈,简单来说,就是每个玩家角色的成长或一举一动,将影响到周边变化,甚至影响到游戏世界的走向。

纵观端游或移动端,市面上的网络游戏很少会真正做到这一点,玩家虽然是主角,但更是脚男,她们不是说了算的那个,游戏策划和编剧才是,游戏里的故事都是固定的,无论玩家做多少努力,剧情也不会做半点更改。

而西洲打算用《剑与法》做出些创新,让玩家成为真正的主角……

“那就让玩家降临的时间点为王赤穿越过去的第三年,也就是第二百一十章‘象鲁帝国的沦陷’,如果玩家们和主角齐心协力,打退了入侵,那么将改写书中的剧情,拯救耿乌将军的性命,避免悲剧的发生…还有之后故事中一些令人惋惜的事件,也会随着玩家的努力而改变。”

“当然了,如果没达到必要条件,小说里本是圆满收场的,或许也会以悲剧结束。”

“对。但在条件设置上要比较苛刻!”

“还有啊,老板,我看你之后的大纲是要把万·容也写死的,那个能不能……”

“可以救,都可以救,但要看玩家本事了。”

李培风又和众人聊起小说中其他可以动态改动的剧情,聊了半天,王连宗低声滴咕了一句:“如果这么做,成本和制作时长可能又要加。”

这几天何以梦从他嘴里不知道听了很多次类似的话了,此时颇为澹定:“要加多少成本,又要延迟多久?”

王连宗沉吟道:“目前的人数其实就有点缺,

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